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带指针的 C++ vector

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c# - 获取鼠标指针下方的窗口句柄,同时忽略半透明窗口

我创建了一个半透明的表单(60%的不透明度和黑色背景),我的应用程序在启动时最大化了整个屏幕。基本上,它会在整个桌面上转换出一种灰色。当用户将鼠标悬停在桌面上的窗口上时,我想获取该窗口的句柄(hWnd)。对我有用的简单方法是:暂时隐藏我的表单(或者,暂时将我的表单的不透明度设置为0.0)调用[GetCursorPos][1]调用[WindowFromPoint][2]再次显示我的表单这种方法的问题是我的表单/屏幕闪烁,这是我不喜欢的。我尝试通过两种方式解决这个问题:我认为应该有一种方法可以通过调用ChildWindowFromPointEx直接在我的窗体下方获取窗口的hWnd。(传入桌

c# - 将指针数组转换为 IntPtr 数组

我被困在一个看似微不足道的任务上,需要你的帮助。我需要编写一个具有以下签名的方法:System.ArrayToIntPtrArray(System.Arraya)其中实际参数可以是任何pointertype的数组(例如int*[]、long**[]、void*[,])并返回具有相同形状的元素数组类型System.IntPtr具有与输入数组的元素相同的数值。问题是如果我事先不知道指针的类型,我不明白如何提取指针的数值。例如,如果我事先知道我的参数始终是void*[]类型,我可以按如下方式编写方法:unsafeIntPtr[]ToIntPtrArray(void*[]a){varresul

c# - 结构指针(地址)和默认构造函数

获取C#结构的地址会导致默认构造函数调用吗?例如,我得到了这样的结构:[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]publicstructHEADER{publicbyteOPCODE;publicbyteLENGTH;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]publicstructS{publicHEADERHeader;publicintValue;}那么,当然,我不能这样做:Ss;//noconstructorcall,so...varv=s.Value;//compilererror:

c# - 为什么 SortedList<TKey, TValue> 不对值使用指针?

所以我正在查看SortedList的实现和执行Add(调用Insert如下所示)真的让我感到惊讶。Add方法进行明显的二进制搜索以确定KVP应该去的索引,但是Insert似乎它可以显着改进(当然是在更大的范围内):privatevoidInsert(intindex,TKeykey,TValuevalue){if(this._size==this.keys.Length)this.EnsureCapacity(this._size+1);if(index如果我没看错,我保留随时犯错的权利,这是一个O(2n)操作。在我看来,值应该用指针来实现。有点像LinkedList与key的值有关,

c# - 返回指向类型参数的不安全指针

我正在尝试定义一个返回指向泛型类型参数的指针的属性,如下所示:publicclassMemWrapperwhereT:struct{readonlyIntPtrpointerToUnmanagedHeapMem;//...dosomememorymanagementalso...publicunsafeT*Ptr{get{return(T*)(pointerToUnmanagedHeapMem);}}}编译器提示无法声明指向托管类型T的指针或获取其地址或大小(CS0208)。奇怪的是,如果我用一个具体的结构手动替换泛型类型参数,那就是publicclassMyStructMemWrap

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - list.count 是在物理上遍历列表来计算它,还是保留一个指针

我正在遍历一个大的对象列表来对列表中的所述对象做一些事情。在我的迭代过程中,我会根据特定条件从列表中删除一些对象。完成所有操作后,我需要根据列表中的对象数量更新UI。(T列表)。问题:WhenIcalllist.count,does.netactuallyiteratethroughthelisttocountit,ordoesitstorethecountasaproperty/variable?如果.net在物理上重复遍历列表,我也可以在自己遍历列表时保留一个计数器,从而节省开销?谢谢 最佳答案 它只是保留一个内部整数来跟踪项目

c# - 使用 C# 指针

C#如何使用指针?如果C#是一种托管语言并且垃圾收集器在防止内存泄漏和正确释放内存方面做得很好,那么在c#中使用指针有什么效果以及如何“不安全“是吗?” 最佳答案 要使用指针,您必须允许不安全代码,并将使用指针的方法标记为不安全。然后您必须修复内存中的所有指针以确保垃圾收集器不会移动它们:byte[]buffer=newbyte[256];//fixedensuresthebufferwon'tbemovedandsomakeyourpointersinvalidfixed(byte*ptrBuf=buffer){//...}这是不

重载函数中的 C# 函数指针

我有2个这样重载的C#函数:privatevoid_Insert(Hashtablehash,stringtablename,Funccommand)privatevoid_Insert(Hashtablehash,stringtablename,Funccommand)基本上一个使用OleCommand,另一个使用SqlCommand作为函数的返回值。但丑陋的是,我必须将函数指针转换为正确的类型,即使我觉得编译器应该能够毫无问题地解析它:classRemoteDatabase{publicSqlCommandGetCommand(stringquery,object[]values)

c# - 获取依赖属性内的 'this' 指针更改回调

我在一个类中有以下依赖属性:classFooHolder{publicstaticDependencyPropertyCurrentFooProperty=DependencyProperty.Register("CurrentFoo",typeof(Foo),typeof(FooHandler),newPropertyMetadata(OnCurrentFooChanged));privatestaticvoidOnCurrentFooChanged(DependencyObjectd,DependencyPropertyChangedEventArgse){FooHolderhol